バランス調整
先日、公開された「今週のBungie」においてコミュニティからの質問に回答する形で今後、実施されるクルーシブル、サンドボックスの調整について現在、取り組んでいる内容が明らかにされました。
内容は以下
クルーシブル
まずはソロプレイヤーとファイヤチームの常習的なマッチング、ランクが上のプレイヤーと頻繁にマッチングする問題の改善に言及されています。
この問題については改善に取り組み中で、詳細についてはできるだけ早く詳細を伝えるとのこと。
そして各プレイリストのパワーウェポン弾のスポーン時間について。
コミュニティからの要望が多かったスポーン回数の減少を実施し、それに伴いスポーンタイムが一部変更されるようです。
各プレイリストでのスポーン時間の変化は以下
コントロール
- 初めの時間は同様
- パワーウェポン弾のリスポンの時間を増加(45秒から120秒に)
クラッシュ
- 初めの時間は同様
- パワーウェポン弾のリスポンの時間を増加(45秒から120秒に)
ライフリミット
- 初めの時間は同様
- パワーウェポン弾のリスポンの時間を増加(45秒から60秒に)
ローテーション:
ショーダウン
- 初めの時間は同様
- パワーウェポン弾のリスポンの時間を増加(30秒から60秒に)
ランブル:
- 初めの時間は同様
- パワーウェポン弾のリスポンの時間を増加(60秒から120秒に)
サンドボックス
サンドボックスについてはQ&A形式でデザインリーダーのジョン・サンドイッチ氏が答えています。
スナイパーライフルの強化、怯みの軽減、低倍率スコープについて
- 1月下旬に速射フレームについてボディショット2発キルできるよう変更予定
- ヘッドショットをしやすくなるよう変更予定
- 低倍率スコープを順次追加していく予定
- 怯みについては変更の計画は今のところナシ
ノヴァワープは?
- 1月下旬に変更予定
「亡霊の刃」の近接の様に「センティネル」などの近接も変更する?
- 全てのスーパースキルの近接を同じように変更するつもり
「孤独と影」以前のサブクラスの強化は?
- 1月下旬の更新で強化を予定
クルーシブルにおける「ガラノールの破片」「片目のマスク」に変更は?
- 話し合い中
- 直近の変更はナシ
「テレスト」の弱体化もしくはパワー枠移行などはある?
- 1月下旬の更新でダメージがチャージ速度に見合ったものに
- vEではダメージ上昇
vEもvPもスカウトが弱く感じる。強化は?
- 将来的な変更を思案中
サブマシンガンの精密以外のダメージ強化は?
- すでに射程を伸ばすという強化を実施済み
- それでも足りない場合は強化を実行する
フュージョンライフルの強化は?
- 先の更新2.1.0で速射フレームについては強化済み
- 将来的な変更も思案中
ウェーブスプリッターの調整は?
- 最重要課題ではないが検討の余地あり
要点として、強化はできる時に実施、弱体化は少しづつ正しい方向で行うとのこと。
そして1月下旬に更新をリリースすることも明らかにされています。
source:Bungie
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