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【Destiny2】サンドボックスの調整の詳細を公開!移動速度上昇やハンターの回避・煙玉の仕様更新も

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サンドボックス

先週もお伝えしましたが、3月28日に配信される予定の更新1.1.4の詳細が「今週のBUNGIE」にて公開されていました。

 

今回は情報量も多く相互関係にあることも多いので1記事にまとめてます。なので長くなってます。目次を設置したので活用してください。

 

 

クルーシブル

全ゲームモードでリスポーンと蘇生を調整
  • クイックプレイの全モード:リスポーンタイマーが2秒に短縮
  • ライフリミット:リスポーンタイマーが7秒に短縮
  • カウントダウン:蘇生ができない時間を7秒に短縮
  • 死亡時に蘇生トークンを失わなくなった

 

パワーウェポン弾のタイマーを全体的に調整
  • アイアンバナー:パワーウェポン弾出現タイマー50%短縮
  • クイックプレイ全モード:パワーウェポン弾出現タイマー30%短縮
  • ライフリミット:パワーウェポン弾出現タイマー40%短縮
  • カウントダウン:パワーウェポン弾出現タイマー25%短縮

 

これらタイマーと武器タイプに合わせて弾薬数を調整
  • 大半の場合武器に同じ弾薬数を保持 or バフを適用
  • 剣とロケットの威力を下げた

 

敵をキルすると持っていたパワーウェポン弾をドロップする
  • ファクションに関係なく全プレイヤーにこのドロップ弾薬が表示される
  • 時間経過でこのドロップ弾薬は消えてしまう

対戦モード

 更新1.1.4以降「対戦モード」と「試練のモード」からレーダを取り除く

 

移動速度・可動性・スーパースキルのチャージ

  • 全3種類のグライディング・カタパルト・スライドリフトを再調整
  • 可動性の値の範囲を広げた
  • 地上での移動速度の最大値が上昇
  • アークストライダー・センティネル・ストライカーは移動速度が上昇スキル使用中は同一速度に
  • アークストライダーに以下の変更を加えた
    攻撃アニメーションを速くした
    回避アニメーションを速くした
    全ての攻撃範囲を拡大
  • 前回のショルダーチャージの変更を削除
ドーンブレードに対する改善
  • 剣を投げる時のエネルギー消費を減少、1回多く投げられる
  • 「永遠の炎」がスーパースキルの継続時間をより長く延長
  • 「クイックストライク」発動中に空中で適用される命中精度のペナルティを除去
  • イカロスダッシュのクールダウン時間を短縮
  • キルごとに「熱上昇」から得られるグレネードと近接のエネルギーを増加
回避・煙玉で姿を隠す仕様の変更
  • PvPにおいて回避の際に姿を消しても、照準補佐や投射物のトラッキングが継続する(PvEでは変更なし)
  • 回避中は照準補佐や投射物のトラッキングは無効になるが、無効になのは実際に回避している間のみ
  • 回避による透明化の持続時間を1秒延長
  • 煙玉による透明化の持続時間を1秒延長

 

  • スーパースキルのチャージ速度が1分40秒早くなり、クールダウン時間が25%短縮
  • グレネード・近接・クラススキルのクールダウン時間短縮の改造パーツの改善により、クールダウン時間を最高半分にまで短縮することが可能に
    (これはリリース遅延が発表された改造パーツ2.0を差し替えるものではない)

一部武器タイプと一部パークの向上

パルスライフル
  • 全パルスライフルに対しPvEでのダメージ量増加
  • 順応性があり、高威力のパルスライフルの連射速度を上昇
  • 順応性があり、高威力で連射速度が高いパルスライフルのベースダメージを増加
  • 軽量のパルスライフルの精密倍率を上げた
  • 順応性があるパルスライフルの精密倍率を下げた
  • これによって、精密ダメージは現状とほぼ変わらず、大半のバフがボディショットに適用、全体的なダメージは依然上昇
スカウトライフル
  • 全スカウトライフルに対し、PvEでのダメージ量を増加
  • 高威力のスカウトライフルのベースとなるダメージの増加
ハンドキャノン
  • 全ハンドキャノンに対し、PvEでのダメージ量を増加
  • 精密性の高いハンドキャノンの精密倍率を上げた
  • ゲーム機において、腰だめで撃つ時の命中精度を向上
  • ゲーム機において、照準モードで撃つ時の命中精度を向上
ピストル
  • 全ピストルに対し、PvEでのダメージ量を増加
  • 腰だめで撃つ時の命中精度を向上
  • 照準モードで撃つ時の命中精度を向上
  • 手持ちの弾薬数を増加
  • 最低射程距離の値を上昇
  • 照準モードの移動ボーナスを追加
サブマシンガン
  • 全サブマシンガンに対し、PvEでのダメージ量を増加
  • 光学照準器を1.3倍に
  • 手持ちの弾薬数を増加
リニア・フュージョンライフル
  • 全リニア・フュージョンライフルに対し、PvEでのダメージ量を増加
  • 精密倍率を上げた
  • 照準補佐を向上
  • ひるみ倍率を下げた
ショットガン
  • 全ショットガンに対し、PvEでのダメージ量を増加
  • 手持ちの弾薬数を増加
  • スロスの精密性の高いショットガンの照準補佐を向上 
スナイパーライフル
  • 全スナイパーライフルに対し、PvEでのダメージ量を増加
  • 精密倍率を上げた
  • 照準補佐を向上
  • 手持ちの弾薬数を増加
グレネードランチャー
  • 爆発範囲を広げた
オートライフル
  • 精密性の高いオートライフル(ユリエルの贈り物)の射程距離を短くし、照準補佐値を下げた。ベースとなるダメージは変更なし

武器パークの更新

高威力の手持ち弾薬

  • PvEでのダメージの増加 

キルクリップ

  • PvEでのダメージの増加 

暴れん坊

  • PvEでのダメージの増加
  • 持続時間の延長  

ドラゴンフライ

  • ダメージの増加
  • 範囲を広げた
  • 視覚効果を強化

墓荒らし

  • マガジンが30%ではなく、50%リロードされるようになった

時限ペイロード

  • ダメージの内訳が爆発ダメージ55%、直接ダメージ45%になった(以前は直接ダメージの方が多かった) 

炸裂弾

  • PvEにおける炸裂弾のダメージが減少
  • このダメージ量減少は、ベース武器のPvEでのダメージ量増加によって補われている。1.1.4のリリース後、炸裂弾が付いた武器のダメージ量は下がっていない 

 

ざっと見てみると、前作Destiny1に戻ろうとしてる感が強いですね。

確かに爽快感や言われている英雄感は、前作の方が強く感じることができたような気がします。

まだ変更が来たわけではないので何とも言えませんが、人が戻ることを切に願うばかりです。

 

source:Bungie

Destiny2
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